●角度を座標にするのがsinとcos(PDF)
// 半径が1の場合の(x, y)座標が(cosθ, sinθ) var nX:Number = cos(theta); var nY:Number = sin(theta); // 半径を乗じて返す return new Point(radius * nX, radius * nY); } ●sinとcosの定義 ●円の方程式(PDF) ●楕円の方程式(PDF) ●ベクトルの足し算(PDF) ●直交ベクトルに分解
●ベクトルの内積は水平なベクトルの大きさを使う(PDF)
●ベクトルの外積の大きさは垂直なベクトルの大きさを使う(PDF)
Dragging and rotating a card with the Matrix class - wonderfl build flash online FLASH-japan「中村勇吾のように物体をドラッグして回転させるには?」 ●回転行列(PDF) ●行列と単位行列との積
作成者: 野中文雄 Copyright © 2001-2009 Fumio Nonaka. All rights reserved. |
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