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イベントあれこれ

Date: 2011年7月11日 Product: Flash Platform: All Viersion: CS4 and above/ActionScript 3.0

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  1. Eventのサブクラスでclone()とtoString()メソッドをオーバーライドする【New! 2011/07/11】
    • DisplayObjectクラスを継承するタイムラインに表示するインスタンスは、イベントリスナーの登録・削除を始め、イベントの配信もできます。そして、独自のイベントをカスタムイベントクラスで定めれば、リスナーに渡す情報が自由に選べます。ところで、[ヘルプ]は「Eventサブクラスを作成する場合は、clone()とtoString()メソッドをオーバーライドして、サブクラスに固有の機能を提供する必要があ」ると述べます。このふたつのメソッドをなぜ定めなければならないのか、また定めないと何が起こるのかをご説明します。
  2. Event.stopPropagation()とEvent.stopImmediatePropagation()メソッドの違い
    • Event.stopPropagation()とEvent.stopImmediatePropagation()メソッドは、ともにイベントの伝播を止めます。けれど、ふたつのメソッドの違いがわかりにくいようです。
  3. DisplayObject.removedとDisplayObject.removedFromStageイベントの違い
    • DisplayObject.removed(定数Event.REMOVED)とDisplayObject.removedFromStage(定数Event.REMOVED_FROM_STAGE)イベントは、いずれもインスタンスが「表示リストから削除されようとしているとき」に起こります。しかし、その細かな違いがわかりにくいです。
  4. F-siteセミナー「イベントを制する者、ActionScript 3.0を制す
    • ボクシングでは「左を制する者は世界を制す」といわれます。ActionScriptにおいては、「イベント」が重要な基本となります。ActionScript 3.0のイベントの扱い方や考え方ついて、マウスイベントを題材にしてご紹介します。
  5. FLASH-japan「マウスオーバーで表示するポップアップについて
    • EventDispatcher.addEventListener()メソッドと弱い参照について、ドキュメントを引用しています。

作成者: 野中文雄
作成日: 2011年7月11日


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