| Part 01 |
基礎 |
| 01-01 |
変数と定数 |
| 01-02 |
演算子 |
| 01-03 |
数値データ |
| 01-04 |
文字列データ |
| 01-05 |
正規表現 |
| 01-06 |
配列とベクター |
| 01-07 |
関数とメソッド |
| 01-08 |
条件分岐 |
| 01-09 |
繰り返し |
| 01-10 |
日付と時刻 |
| 01-11 |
タイマーと経過時間 |
| 01-12 |
エラー処理 |
| 01-13 |
クラス定義 |
| 01-14 |
イベント |
| 01-15 |
表示オブジェクト |
 |
|
| Part 02 |
応用 |
| 02-01 |
再生環境 |
| 02-02 |
Tween |
| 02-03 |
Mathクラス |
| 02-04 |
ビットマップ |
| 02-05 |
Graphics |
| 02-06 |
フィルタ |
| 02-07 |
IK |
| 02-08 |
幾何 |
| 02-09 |
ByteArray |
 |
|
| Part 03 |
ネット・メディア |
| 03-01 |
ネットアクセス |
| 03-02 |
画像・SWF読み込み |
| 03-03 |
サウンド |
| 03-04 |
マイクとカメラ |
| 03-05 |
FMS |
| 03-06 |
ビデオとFLVPlayBack |
| 03-07 |
ファイルアップロード |
 |
|
| Part 04 |
その他 |
| 04-01 |
SharedObject |
| 04-02 |
アクセシビリティ |
| 04-03 |
マウスとキーボード |
| 04-04 |
セキュリティ |
| 04-05 |
コンテキストメニュー |
| 04-06 |
IME |
| 04-07 |
XMLとE4X |
| 04-08 |
TextLayoutFramework |
| 04-09 |
LocalConnection |
| 04-10 |
JavaScript連携 |
| 04-11 |
印刷 |
 |
|
| Part 05 |
コンポーネント |
| 05-01 |
UIComponent共通 |
| 05-02 |
ボタン |
| 05-03 |
チェックボックス |
| 05-04 |
ラジオボタン |
| 05-05 |
TextInput |
| 05-06 |
テキストエリア |
| 05-07 |
Label |
| 05-08 |
ComboBox |
| 05-09 |
リスト |
| 05-10 |
Slider |
| 05-11 |
NumericStepper |
| 05-12 |
TileList |
| 05-13 |
UILoader |
| 05-14 |
プログレスバー |
| 05-15 |
ScrollPane |
| 05-16 |
UIScrollbar |
| 05-17 |
カラーピッカー |
| 05-18 |
データグリッド |
はじめに
本書は『FLASH ActionScript辞典』『FLASH ActionScript 辞典 第2版』のActionScript 3.0(AS3.0)対応版です。
「ActionScript 3.0言語およびコンポーネントリファレンス」(以下、公式リファレンス)では、クラス構造を使用するサンプルが増えました。結果、従来のように、サンプルスクリプトをコピー&ペーストするだけでは動作しなくなりました。クラスファイルを必要とするからです。
クラスファイルはAS3.0がオブジェクト指向であるからこそ必要なのですが、サンプルを確認するだけであればもっと手軽でよいのでは、と思っていました。そこで、「フレームスクリプトのサンプル」を前提とした本書を執筆しました。
公式リファレンスのフォーマットを参考にした本書に慣れれば、公式リファレンスも違和感なく使用できると思います。本書でカバーできていない項目については公式リファレンスを活用してください。
そして、あなたがより深くAS3.0 を理解するきっかけになれば幸いです。
著者代表 伊藤 のりゆき(NORI)
〜 Flash CS5発表の熱気をtwitterで感じながら
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